Un joven de 21 años creó juegos envenenados en Steam y robó 220 mil dólares a 8000 víctimas

Un estudiante de 21 años creó juegos con virus en Steam que infectaron 8000 computadoras y robaron 220 mil dólares en criptos. ¿Todavía tenés alguno instalado?

InfoTucumán · 24/07/2026 · 2 min de lectura
Un joven de 21 años creó juegos envenenados en Steam y robó 220 mil dólares a 8000 víctimas

Un joven de 21 años creó juegos envenenados en Steam y robó 220 mil dólares a 8000 víctimas

Un estudiante universitario de Florida logró engañar a miles de usuarios de Steam con videojuegos que escondían un malware silencioso. El ataque cibernético infectó cerca de 8000 computadoras y le permitió robar al menos 220 mil dólares en criptomonedas.

Zyaire Dontaevious Zamarion Wilkins, de 21 años y alumno de la Universidad de West Florida, fue arrestado por el FBI como presunto líder de una banda que distribuía títulos maliciosos en la popular plataforma de juegos. La maniobra comenzó en mayo de 2024 y se extendió hasta principios de 2026.

¿Cómo funcionaba el engaño?

Los juegos infectados —como Dashverse, Lunara, PirateFi, BlockBlasters y una actualización de Lampy— se instalaban y ejecutaban con normalidad. Pero en segundo plano, el malware robaba credenciales, datos de formularios, tokens de usuario y cookies. Esa información permitía localizar cuentas de criptomonedas y acceder a las billeteras digitales de las víctimas.

Según la investigación, el grupo accedió sin autorización a unas 80 billeteras cripto y transfirió activos por más de 200 mil dólares. La distribución se apoyaba en Discord, Telegram, X y LinkedIn, donde usaban programas automatizados para detectar personas con grandes tenencias de criptomonedas y enviarles mensajes personalizados.

¿Qué juegos están contaminados?

El FBI identificó ocho títulos: Dashverse, Lunara, PirateFi, BlockBlasters, Lampy (actualización), Chemia, Dashverse/DashFPS y Tokenova. Si descargaste alguno, las autoridades piden conservar la información de la descarga y contactarlas.

¿Cómo protegerte?

Lo primero es ejecutar una herramienta de seguridad en el equipo afectado para eliminar el malware antes de volver a ingresar a cuentas sensibles. También se recomienda activar la autenticación en dos pasos en todas las aplicaciones que lo permitan.

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